A cada ano, a empolgação em torno da FIRST Robotics Competition (FRC) se renova, trazendo desafios e aprendizados incríveis para estudantes de todo o mundo. Em 2025, a competição ganha vida no jogo REEFSCAPE, apresentado por Haas, com seu início oficial no dia 4 de janeiro às 12 PM ET. Este evento não apenas incentiva a criatividade e inovação entre jovens engenheiros, mas também destaca a importância dos habitats marinhos diversificados, trazendo uma conexão entre ciência, tecnologia e consciência ambiental.
Apoio e Parcerias Significativas
A FIRST Robotics Competition é mais do que apenas uma competição de robótica; é uma celebração de colaboração e inovação. A Dassault Systèmes, junto com o SOLIDWORKS e o 3DEXPERIENCE EDU, desempenha um papel crucial nesse processo, apoiando todas as equipes do FRC com software gratuito e suporte comunitário para estudantes. Esta parceria não só facilita o acesso às ferramentas de design e engenharia, mas também prepara a próxima geração de engenheiros com habilidades práticas e essenciais para o mercado de trabalho.
Utilização do SOLIDWORKS nas Competições
Para ilustrar a relevância prática do SOLIDWORKS nas competições, um vídeo destaca como as equipes do ano anterior integraram este poderoso software em suas entrevistas no campeonato. O SOLIDWORKS permite que os estudantes simulem, projetem e testem suas criações com alta precisão, um aspecto crucial em um ambiente competitivo onde erros podem custar a vitória. Esta experiência prática é inestimável, preparando os estudantes para desafios reais no mundo da engenharia e tecnologia.
Explorando o Jogo REEFSCAPE
Embora o post original não entre em detalhes específicos sobre o jogo REEFSCAPE, ele menciona o uso de habilidades de engenharia para fortalecer um dos habitats oceânicos mais diversos. Conforme outras fontes esclarecem, o jogo envolve duas alianças de três equipes competindo para ganhar pontos por meio de tarefas como a colheita de algas e o plantio de corais em seus recifes. Este tema não só é valioso do ponto de vista técnico, mas também promove a conscientização sobre a conservação ambiental entre os estudantes participantes.
Fases e Estratégias do Jogo
O REEFSCAPE começa com uma fase autônoma de 15 segundos, onde os robôs agem de forma independente para realizar tarefas iniciais como a remoção de algas dos recifes. Em seguida, os motoristas controlam os robôs por 2 minutos e 15 segundos, executando manobras complexas e estratégicas como a coleta de corais dos jogadores humanos e a colocação de algas em suas redes. Esta fase mistura habilidade técnica e estratégia de jogo, onde cada equipe tenta maximizar sua pontuação enquanto colabora e compete.
Infraestrutura do Jogo e Pontuação
A estrutura do jogo é montada em uma arena modular que oferece todas as instalações necessárias, incluindo áreas de pontuação, filas, técnicos e mídia. Pontos são concedidos por diversas atividades, incentivando a cooperação entre adversários ao permitir que entreguem algas aos processadores uns dos outros para ganhar pontos de cooperação. Este aspecto recompensa a colaboração, destacando a importância do trabalho em equipe como um valor central na competição.
Uma breve reflexão do Blog da Engenharia
- A tecnologia tem transformado as competições educacionais, acentuando a importância de experiências práticas para o aprendizado.
- A integração de temas ambientais nas competições de engenharia demonstra uma consciência crescente em relação à sustentabilidade.
- Parcerias empresariais, como a da Dassault Systèmes, são fundamentais para fornecer recursos e suporte técnico essenciais para o desenvolvimento dos futuros engenheiros.
Via: https://blogs.solidworks.com/teacher/2025/01/solidworks-supports-first-robotics-competition-student-teams-for-reefscape.html